Épisode 11 – Tokyo 24e arrondissement

Une chose que je n’ai pas encore fait de place pour mentionner beaucoup concernant 24e arrondissement de Tokyo C’est ainsi que toute l’histoire ressemble beaucoup à un jeu vidéo. Plus précisément, il présente de nombreuses caractéristiques des romans visuels. Scie Shimokura avoir de l’expérience dans l’écriture pour Nitroplus. Vous pouvez voir des conversations explicatives tout au long de la longue période de l’histoire ponctuées d’un “gameplay” basé sur des choix plus immédiats dans les segments Asumi-call / Trolley-problem, probablement facilités par certains mécanismes de jeu basés sur des affectations des statistiques des compétences spécifiquement améliorées de les gars RVB. Et toute cette stupidité aurait pu mieux fonctionner dans ce format. Les jeux, après tout, ont plus de paramètres d’action à juger que de simplement digérer le récit d’une histoire que nous recevons du conteur. personne 5 il a fini par avoir des pensées assez erronées sur la nature de la rébellion sociale et du système judiciaire, mais cela fonctionnait toujours comme un jeu vidéo parce que c’était tellement amusant à jouer. Mais oh, 24e arrondissement de Tokyo ce n’est pas un jeu comme personne 5c’est un anime comme PERSONA 5 l’AnimationCe qui signifie que nous sommes obligés de le regarder et de juger son histoire sans aucune fioriture interactive pour nous distraire.

Pourtant, je dois mentionner une considération potentiellement mécanique, car cet avant-dernier épisode (espérons-le) prépare la fin de l’histoire en remettant à Shu un dernier dispositif d’intrigue et en décrivant explicitement les paramètres de la fin qu’il essaie d’atteindre. course. . En parlant des retombées de Shin Megami Tensei, j’ai commencé à revoir cette série en faisant ironiquement référence aux extrémités du spectre politique de l’histoire de Koki et Ran en tant que factions “Loi” et “Chaos”, mais en voyant cette fourchette décrite spécifiquement Shu comme s’il était survoler le bouton de sélection final dans le récit d’un jeu le ramène vraiment à la maison. Sauf que cela ressemble à l’une de ces décisions finales irréfléchies imposées à un joueur pour le plaisir de sentiment comme un point culminant choquant de tout ce qui les a amenés ici.

La composante personnelle de la considération de Shu ressemble à une situation de six sur un / une demi-douzaine d’une autre, avec la confirmation qu’Asumi est irrévocablement en état de mort cérébrale et qu’il n’a qu’à faire l’appel pour mettre sa conscience dans un coma éternel, ou détruire complètement leur existence. Mais même cela est sismique face aux effets secondaires sociaux sur lesquels Shu est censé compter dans ce que chaque élection signifiera pour le système KANAE. Je pense que c’est surtout une question de ridiculement déséquilibré 24e arrondissement de TokyoLes tentatives « des deux côtés » de ce récit se poursuivent. Hazard Cast et le système KANAE ont été confirmés à plusieurs reprises comme étant assez inutiles pour le travail qu’ils sont censés faire. Mais ensuite, «l’anarchie» citoyenne non supervisée que DoRed a provoquée apparaît comme un opposé extrême indésirable (que la série, dans cet épisode seul, a de manière hilarante une faction de citoyens «pro-sécurité» se levant en contre-protestation). Pourtant, une fois de plus, la série nous demande d’ignorer que les problèmes à l’origine des problèmes de ces pauvres bâtards vaniteux ont été spécifiquement lancés par un gouvernement manipulateur et axé sur l’agenda et les élites d’entreprise qui les ont financés, ce sont eux qui ont le plus grand intérêt. pour assurer le fonctionnement du système KANAE. Le mieux que la série puisse faire est de continuer à faire valoir que le maire Gori “pense” qu’il fait ce qu’il faut, mais ce point du récit a été à peu près erroné depuis le début.

Il est donc peut-être préférable que les composantes idéologiques de l’intrigue semblent s’être pour la plupart estompées lorsque la série a atteint ce point. C’est pourquoi la configuration avec la conscience d’Asumi est même présente, en fait, pour que Shu ait une sorte de considération autre que d’avoir à décider à quel point la surveillance de l’État policier est trop importante. Cela change l’intrigue d’autres manières involontairement hilarantes : Chikuwa révèle de façon dramatique à Shu que l’incendie de l’école de formation n’était pas du tout un incendie criminel, mais plutôt le résultat d’un court-circuit électrique. Cela déclenche un flashback de plusieurs minutes de Shu où il se souvient qu’il a en fait vu les rats mâcher du fil qui ont probablement causé cela, entraînant la réalisation traumatisante que s’il avait… d’une manière ou d’une autre arrêté les rats, rien de tout cela n’aurait pu arriver ! Et oui, il est extrêmement amusant d’imaginer que Shu était à un croquis de Tom & Jerry de mettre tout cet exercice sur un parcours complètement différent, mais sa réflexion sur le sujet finit par manquer le point que le maire Gori, vous savez, a fabriqué un crime. d’instituer son système oppressif de surveillance publique.

Mais comme cela a été le cas 24e arrondissement de TokyoDans la narration, cette insistance sur les choix singuliers et égocentriques persiste au-delà de toute réflexion sur les facteurs sociaux qui les animent. Shu, Koki et Ran se retrouvent à la fin pour enfin résoudre leurs différences pour une dernière équipe RVB, et cela finit par être moins un débat sur leurs idéologies politiques particulières, et plus violent. , argument circulaire où tout le monde professe à quel point ils sont tristes et stressés les uns avec les autres. La seule partie que je peux apprécier ici est que Ran et Koki appellent directement Shu pour son centrisme insipide et mal informé, mais même cela cède la place à l’hypothèse que puisqu’ils hésitent tous face à une décision aussi importante, cela doit signifier qu’ils sont en fait “les mêmes”.

Leur décision de travailler ensemble semble superficielle même selon les normes de cette émission, en particulier avec certains des mécanismes disponibles. L’accès de Koki au système KANAE et la possession par Ran du programme Di-VA qui peut leur permettre d’avoir une conversation avec Asumi dans le Digiverse ne sont pas dérivés des capacités inhérentes qu’ils avaient précédemment cultivées dans leur travail d’équipe, ils ne font que retracer les dispositifs qui leur ont été donnés avant que l’histoire ne les pousse ici (dans le cas de Ran, ils ne lui donnent que l’unité Di-VA minutes avant de se diriger vers la réunion, comme si l’intrigue elle-même se rendait soudain compte qu’elle avait oublié de mettre en place un élément aussi important). Pour une observation encore plus drôle, il y a le fait que ces dispositifs d’intrigue, plus le CMD donné à Shu pour qu’il puisse activer l’Endingtron 3000, étaient entre les mains du trio de personnages adultes qui étaient au centre de cette configuration systémique actuelle. Cela signifie que les adultes de cette histoire avaient en fait les éléments nécessaires pour résoudre ce problème par eux-mêmes, et ils ne l’ont pas fait, mais ont simplement transmis les choses à la jeune génération pour qu’elle s’en occupe. Vous pouvez presque y voir l’implication thématique de l’histoire, sauf que dans ce cas, cela n’a aucun sens pour l’intrigue réelle. Cela laisse l’exercice avec cette sensation totalement mécanique de ramasser des objets et de se souvenir des personnages des joueurs pour la dernière partie d’un jeu vidéo, sauf si je jouais réellement au jeu, alors je pourrais au moins choisir des options de dialogue plus amusantes. pour me divertir.

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24e arrondissement de Tokyo Il est actuellement diffusé sur Crunchyroll et Funimation.

Chris est un écrivain indépendant qui apprécie l’anime, les figurines d’action et l’art auxiliaire supplémentaire. Il peut être retrouvé trop tard en train de publier des captures d’écran sur son Twitter.

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