Interview: Comment la canne d’Ella, appelée une élève de la sauge, a rendu un vieil homme mignon

Parmi le genre de romans VRMMORPG, Elle s’est déclarée disciple du Roi Magicien présente un monde intéressant façonné par les joueurs de leur passé. Le personnage principal, Danblf, se transforme en fille et voyage à travers un monde changé 30 ans plus tard. ANN s’est entretenu avec l’auteur du roman. Hirotsugu Ryûsenen plus du directeur Keitaro Motonaga et scénariste Takamitsu Kouno comment ils ont donné vie au monde virtuel.


©2021 Hirotsugu Ryûsen,Fuzichoco/MICRO MAGAZINE/Je suis mignon Projet

(Pour l’auteur Hirotsugu Ryûsen) Le protagoniste entre dans le monde du jeu pour se rendre compte que de nombreuses années se sont écoulées dans le jeu. Qu’est-ce qui a inspiré cette partie de la prémisse de l’histoire ?

RYUSEN : J’aime la fantaisie pure, mais j’aime aussi quand la technologie moderne est organisée de manière fantaisiste. Alors que je réfléchissais à la façon de créer un environnement où il ne serait pas étrange que ces éléments existent, je me suis inspiré d’autres romans que je lisais à l’époque. J’ai pensé qu’il serait bien de créer un saut dans le temps et que d’anciens joueurs, qui possèdent déjà des connaissances modernes, accomplissent divers exploits à l’avance.

De plus, en raison de l’influence de ces joueurs, des mots modernes spéciaux se sont répandus dans la société au cours de ces 30 années. Cela m’a donné une certaine facilité à jouer avec les mots dans une certaine mesure.

Le roman explique en détail la configuration du VRMMORPG. Quelle a été votre approche pour créer le monde ?

RYUSEN : La base était basée sur le MMORPG dans lequel j’étais absorbé à l’époque. En me référant aux connaissances et aux expériences que j’ai accumulées grâce à ce MMO, j’ai pu créer mon monde idéal pour un jeu. J’ai aussi longtemps aimé créer des mondes. J’écris les détails d’un jeu fictif quand j’y pense, et quand je les ai combinés cette fois, c’est ce que j’ai obtenu.

Êtes-vous le genre d’écrivain qui commence à penser au monde ou aux personnages en premier ?

RYUSEN : Si je devais le dire, je suppose que je commencerais par le monde… Mon monde idéal. Les gens qui y vivent. Et les personnages qui se démarquent parmi eux. Je suppose que c’est comme ça que ça se passe.

Quel est l’attrait des jeunes femmes qui se disent « washi » ?

RYUSEN : Je me demande, en fait… Quand j’y pense, je n’ai jamais vraiment considéré quel était l’attrait. Ça m’attirait vaguement. Je ne comprends pas très bien, mais j’aime bien. Cela peut arriver, non ?


©2021 Hirotsugu Ryûsen,Fuzichoco/MICRO MAGAZINE/Je suis mignon Projet

(pour le directeur Keitaro Motonaga) En ce qui concerne la description du monde VRMMORPG, avez-vous utilisé un MMORPG existant ou d’autres jeux comme référence ?

MOTONAGA : J’ai essayé quelques titres recommandés par un ami et je les ai utilisés comme référence. Pour les choses auxquelles j’ai fait référence dans le jeu, j’ai fait en sorte de ne pas rendre la ressemblance trop forte.

Quel genre de choses avez-vous gardé à l’esprit pour représenter la gentillesse de Mira ?

MOTONAGA : Je ne voulais pas qu’elle soit juste mignonne. Comme c’était Danblf, j’ai pris en compte les mouvements de Danblf, comme la façon dont il se comporte lorsqu’il se lève. Par exemple, il met ses mains sur ses hanches ou croise ses bras. A travers ces gestes de Danblf, j’ai essayé de montrer la tendresse de Mira.

Comment avez-vous décidé de la vision du monde de l’anime? Quel genre d’instructions avez-vous donné au directeur artistique ?

MOTONAGA : C’est un secret ! (rires) Quoi qu’il en soit, je voulais que le monde soit beau, avec de l’air frais et pur. Je lui ai demandé d’être conscient des belles rues européennes et des sites du patrimoine mondial, et de capturer l’ambiance de ces lieux. C’est tout ce que j’ai demandé.


©2021 Hirotsugu Ryûsen,Fuzichoco/MICRO MAGAZINE/Je suis mignon Projet

Qu’est-ce qui a inspiré le montage à la fin de l’épisode 1 ?

MOTONAGA : Je voulais souligner la ligne de signature de Mira, “Je suis mignonne” (dite avec le pronom à la première personne d’un vieil homme “washi”). Je me demandais s’il y avait une façon de l’exprimer, et c’est le montage qui m’est venu à l’esprit.

Ce n’était pas la seule chose, bien sûr. Comme je l’ai déjà mentionné, j’ai demandé au directeur artistique de transmettre les vibrations des belles rues européennes. En n’ayant pas de lignes parlées, nous pourrions montrer le monde et son atmosphère.

(Pour l’auteur de la composition de la série Takamitsu Kouno) Quelle a été votre première impression de l’œuvre originale ?

KOUNO : J’ai pensé que c’était merveilleux. Ce qui le rend unique, c’est qu’il s’agit d’un monde de jeu où les compétences, la magie, les villes et les royaumes existants ont été façonnés par les mains des joueurs. Je pense aussi que c’est cool de voir comment l’histoire est basée sur les actions du protagoniste Danblf/Mira.

Qu’aviez-vous en tête cette fois-ci en écrivant le scénario ?

KOUNO : La protagoniste Mira est une fille belle et charmante. Cependant, elle était à l’origine la Wise Wise Worthy Danblf. Et derrière cela, il y a un joueur qui joue un rôle. Quelle était la meilleure façon de représenter ce personnage drôle, décalé, compliqué et mystérieux ? C’est la première chose sur laquelle j’ai porté mon attention. Plus précisément, j’ai pris soin de ne pas faire en sorte que Mira exhibe des gestes, des mots ou des actions “de fille”.

Lorsque le joueur se présente comme le sage sage Danblf, il prend soin de jouer le rôle de manière digne. Cela ne change pas même lorsqu’elle devient Mira. C’est pourquoi la chose la plus importante que j’avais à l’esprit en écrivant le scénario était de savoir comment jouer Mira.


©2021 Hirotsugu Ryûsen,Fuzichoco/MICRO MAGAZINE/Je suis mignon Projet

Comment avez-vous équilibré la quantité d’informations dans le roman avec l’action ? La série compte également de nombreux personnages, alors qu’avez-vous retenu pour que chacun d’eux se démarque dans l’anime ?

KOUNO : La quantité de matériel que vous pouvez couvrir en 12 épisodes d’anime de 20 minutes est limitée, peu importe comment vous le divisez. Pour cette raison, nous avons consulté le côté créateur original des réunions de scénario pour décider des informations et des scènes les plus absolument essentielles à prioriser. Pour nous assurer que les nombreux personnages invités ont un impact dans l’anime, nous prenons soin de rendre non seulement leur dialogue, mais aussi de leur donner une action qui laisse une impression.

Pour quels personnages avez-vous particulièrement aimé écrire les répliques ?

KOUNO : J’ai particulièrement aimé écrire les interactions de Mira et Solomon. Avant que Mira ne soit connue comme l’un des neuf sages ou avant que Salomon n’établisse le royaume d’Arkite, les deux étaient amis dans le monde réel. Cela rend leurs conversations tellement amusantes. Même s’ils sont dans la situation désastreuse d’être coincés dans un monde de jeu, je pense que le fait que Mira, Solomon et les autres soient capables de sourire à travers tout cela est basé sur la façon dont ils se sont collés contre vents et marées. mal. À travers leurs conversations, je les ai décrits non seulement comme des amis du jeu, mais comme des amis dans la vraie vie.

Elle s’est déclarée disciple du Roi Magicien transmet Funimation.

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