Le système de combat au tour par tour de One Piece Odyssey a-t-il un sens ?

La dernière bande-annonce de One Piece Odyssey laisse entendre que le style de combat se concentrera sur l’utilisation d’un système au tour par tour, mais est-ce le bon choix ?

Les jeux d’anime ont toujours eu du mal à trouver le bon style de combat pour leurs jeux. L’une des options les plus populaires consiste à créer un jeu de combat dans lequel les personnages s’affrontent dans une petite arène. Ce système est populaire pour de nombreuses raisons, principalement parce qu’il permet au joueur de s’engager dans des combats qui rappellent les batailles qu’il voit à l’écran. Cependant, un nouveau jeu a choisi de suivre une voie très différente.

Une pièce est l’un des anime shonen les plus populaires et au fil des ans, il a eu plusieurs adaptations de jeux vidéo différentes. Ceux-ci vont des combattants aux jeux similaires au dynastie guerrière série. Cependant, le prochain jeu de la série, odyssée en une seule pièce, semble tester un système de combat au tour par tour. Est-ce le bon choix ?


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L’une des forces du système de combat au tour par tour est la façon dont il décrit les mouvements des personnages. Le système signifie que les joueurs ont le meilleur angle pour voir leur personnage utiliser leurs coups spéciaux, qui sont généralement montrés de manière très cinématographique. Cela connecte le jeu au matériel source et aide à attirer les fans vers la propriété. Chaque nouveau mouvement déverrouillé est excitant pour le joueur et permet aux fans de revivre le moment où ils l’ont vu dans l’anime ou le manga. Cependant, il y a une faiblesse ici dans la mesure où les mouvements deviennent lentement répétitifs et le manque d’impact devient plus apparent car le nombre limité d’ennemis reste constant.



une pièce luffy odyssée

Une autre force du combat au tour par tour est qu’il permet au jeu d’être plus tactique. Par exemple, lui One Piece : Les guerriers pirates La série a permis aux joueurs de se battre contre un grand nombre d’adversaires. Cependant, il y avait peu de réflexion réelle nécessaire pour chaque bataille. Les tactiques du jeu allaient rarement au-delà de certaines combinaisons de boutons et devenaient rapidement répétitives.

Les systèmes au tour par tour n’ont pas ce problème et peuvent à la place permettre une plus grande flexibilité tactique. Par exemple, Luffy est résistant aux balles mais a une faiblesse contre les épées. Le joueur peut choisir d’échanger les positions des personnages afin que, dans le cas de Luffy, il ne soit pas menacé par un ennemi armé d’une épée et que Zoro le soit. La même chose peut être faite pour les attaques. Par exemple, les coups de pied de Sanji sont puissants, mais il manque de capacités à distance.


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Les systèmes au tour par tour permettent également aux joueurs de prendre leur temps pour s’occuper de leurs ennemis. Cela alimente les options tactiques car cela permet aux joueurs de prendre leur temps pour choisir leurs actions car il y a moins de précipitation. Cela peut être particulièrement intéressant lorsqu’il s’agit de boss ou d’ennemis plus puissants. Cependant, cela peut entraîner un manque de fluidité pendant le combat, et lorsqu’il s’agit d’ennemis plus ordinaires, cela peut arrêter le rythme. Cela peut être atténué en évoluant correctement contre les ennemis et en augmentant la variété des adversaires pour que les joueurs restent engagés et réfléchissent à chaque combat. Une autre façon consiste à minimiser la quantité de broyage requise et à conserver une allocation de points d’expérience raisonnable.



Adopter un système au tour par tour est une décision importante pour tout développeur et, s’il est bien fait, pourrait aider à différencier le jeu des autres dans son genre. La variété offerte par le style de jeu profitera Une pièce En particulier. L’une des attaques présentées en est un parfait exemple : la bande-annonce montrait des mouvements combinés dans lesquels trois personnages attaquaient ensemble dans une chaîne stylisée. La variété des styles de combat pour chaque personnage encourage les joueurs à expérimenter différentes combinaisons d’équipage. Ce type d’attaque aide également à briser une partie de la répétition des batailles et est visuellement époustouflant pour aider à engager le joueur.


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Une pièce est une série qui se concentre sur l’équipage qui travaille ensemble pour réaliser ses rêves et ses objectifs. Un système au tour par tour permet au joueur d’affronter des ennemis comme s’il contrôlait toute l’équipe, au lieu de se concentrer uniquement sur un seul personnage. Cela signifie que les liens entre coéquipiers qui sont évidents dans d’autres médias se répercutent également sur ce nouveau jeu. Il est possible que le jeu permette au joueur de construire ces relations dans le jeu, ce qui pourrait ouvrir de nouvelles voies de jeu à explorer pour le joueur.

Actuellement, il n’y a pas beaucoup d’informations sur le gameplay de odyssée en une seule pièce mais ce qui a été montré est intéressant dans ce que cela pourrait signifier pour la série. Les informations sur le gameplay, qui seront révélées lentement, offriront bientôt plus d’informations sur le gameplay et comment il sera mis en œuvre.

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