Top 10 des pires choses à propos de l’anime sportif

Bien qu’il existe des séries animées sportives à succès, il existe certainement des inconvénients dans le genre. Aucun anime sportif n’a gagné en popularité comme de nombreux anime dans les genres action / aventure, fantasy ou isekai. Cela peut être attribué à de nombreux facteurs différents.

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Il est difficile de créer une histoire unique à travers le sport, mais certaines choses sont devenues si courantes qu’elles deviennent répétitives et ennuyeuses. Ainsi, les possibilités de développement des personnages et des histoires sont fermées en raison de la structure du spectacle. Tant que certaines de ces choses ne seront pas corrigées ou étendues, il n’y aura pas beaucoup de progression dans le genre.

dix Il y a toujours des personnages principaux qui ont une capacité spéciale


Passe enflammée Kai de Kuroko

Cela semble être le trope le plus utilisé dans tous les anime sportifs. Un athlète sous-dimensionné commence le lycée et est méprisé jusqu’à ce qu’il affiche toutes les capacités qu’il a qui le distinguent de ses camarades de classe.

Bien que ce ne soit pas un mauvais concept, il est surutilisé. La seule chose positive à propos de ce trope est que la capacité de ce personnage est généralement la seule chose qu’il peut faire mieux que la plupart des gens. Cela signifie que le public peut les voir se développer en tant que joueurs tout au long du spectacle tout en utilisant leur spécialité pour les aider à le faire.

9 Le temps ne passe pas normalement


Qu’il s’agisse de conversations en cours de partie, d’explications en l’air ou de courses à distance, le chronomètre semble s’arrêter pendant certaines parties du jeu, en particulier dans les moments importants. par exemple dans Haikyu !!, Kageyama grimpe sur un pic et est interrompu par Shoya Hinata. Kageyama a le temps d’atterrir, de réaliser qui est Hinata et de réagir avant que le ballon n’atterrisse enfin sur sa tête.

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Il est difficile de croire que les gens ont des conversations entières en 24 secondes ou ont le temps d’expliquer un mouvement majeur à l’antenne à l’équipe adverse. Bien sûr, une partie du public pourrait avoir besoin d’explications, mais c’est toujours très irréaliste.


8 La prévisibilité nuit à la tension dans les jeux


Sakuragi attrape le rebond dans Slam Dunk

Souvent, l’équipe du protagoniste ne perd pas dans les tournois, et ces tournois constituent généralement la majorité de l’intrigue de l’anime. Cela supprime toute l’excitation, la tension et le suspense car le spectateur peut deviner qui va gagner.

Qu’il s’agisse de grands championnats ou de petits matchs, les protagonistes perdent rarement des matchs. S’ils perdent un match de tournoi, c’est généralement dans un format à double élimination ou un système de points. Il devrait y avoir moins de prévisibilité dans les anime sportifs pour rendre les jeux plus excitants, personne ne veut savoir quelle équipe va gagner avant le début du match.


7 Il n’y a pas beaucoup de développement de caractère en dehors du sport


tous les animes de rugby

Naturellement, la plupart des anime sportifs tournent exclusivement autour du sport. Si les joueurs de l’équipe sont vus hors du terrain, du terrain ou à l’extérieur de l’arène, ils sont souvent encore en présence de leurs coéquipiers. Sinon, ils sont plus susceptibles de dormir en classe, de pratiquer seuls ou de voyager.

Pour cette raison, le développement du personnage en dehors du monde du sport est inexistant. Cela limite les types de leçons que les personnages peuvent apprendre. Bien que les personnages connaissent l’esprit sportif et l’engagement, ils peuvent avoir des difficultés avec les relations et l’école. Ces personnages n’ont généralement pas d’amis en dehors de leur club, ce qui n’est pas toujours bénéfique pour l’histoire globale.


6 Certaines choses sont tout simplement irréalistes dans les anime sportifs réalistes


Murisakibara domine Seirin

C’est bien pour un personnage d’avoir une capacité qui le distingue du reste de la concurrence, mais il devrait y avoir certaines limites en ce qui concerne ces capacités. Les capacités qui rendent un personnage surhumain (par rapport aux autres personnages) dans une émission par ailleurs ordinaire doivent être atténuées.

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Il y a trop de cas où les personnages ont une compétence ou une capacité entièrement maîtrisée et presque imparable. On dirait presque que son personnage a été tiré d’un anime d’action ou de super-héros et transféré dans un anime de sport.


5 Le formatage répété dans tout le genre vieillit


L'équipe de natation d'Iwatobi célèbre gratuitement

Le format répété du personnage principal entrant au lycée, faisant ses preuves auprès de sa nouvelle équipe et de ses pairs, et entrant dans un tournoi est trop souvent utilisé. Il devrait y avoir plus d’animes sportifs montrant les ligues professionnelles au lieu du niveau secondaire du sport.

Faire cela ouvrirait tellement plus d’histoires et d’opportunités relationnelles. Il n’y a pas beaucoup de chances de relation avec la presse, les fans et les administrateurs personnels au lycée. Cependant, la lutte d’un joueur essayant de devenir pro serait plus intéressante.


4 Parfois, l’aspect divertissement du sport lui-même n’est pas présent


Seidou contre Akikawa

C’est peut-être une animation paresseuse ou simplement de mauvaises décisions en coulisses, mais parfois le plaisir de regarder le sport disparaît complètement. Par exemple, un personnage peut faire un lay-up et la scène passe à la balle qui vient d’entrer dans le panier. Un tir en douceur serait bien mieux. Même se concentrer sur les interactions des joueurs au lieu du gameplay peut devenir fastidieux et détourner l’attention du gameplay réel.




3 Les entraîneurs et les managers ne contribuent généralement pas beaucoup à l’équipe


L'entraîneur Takeda donne des conseils à Hinata et Kageyama à Haikyu

L’équipe du protagoniste a généralement un manager ou un entraîneur qui contribue beaucoup et est essentiel au succès de l’équipe. Cependant, lorsqu’il s’agit d’autres équipements, ce n’est pas du tout le cas.

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Lorsque le protagoniste fait face à un antagoniste fort, il semble que l’antagoniste soit celui qui contrôle l’entraînement de l’équipe. Ils peuvent même dire à l’entraîneur quand remplacer des personnes ou quels jeux utiliser. Cela peut arriver parfois au niveau professionnel, mais rarement au niveau secondaire.


deux Les relations entre les personnages en dehors du sport sont inexistantes


yuri sur la glace

En raison de l’anime sportif qui se concentre tellement sur le sport, il n’y a pas beaucoup de scènes qui suivent la vie quotidienne des protagonistes. Cela rend les relations avec les camarades de classe, les figures d’autorité, les parents, les frères et sœurs et les intérêts amoureux presque inexistants.

Ce point de vue montre un style de vie irréaliste d’un athlète du secondaire. Tous les athlètes ne socialisent pas uniquement avec leurs coéquipiers, ils peuvent être membres d’un club scolaire, avoir des amis d’autres classes ou même avoir des amis avec lesquels ils ont grandi et fréquenté la même école. Si l’anime sportif devait explorer cet aspect de la vie des personnages, plus de personnages pourraient être présents dans l’histoire et plus de drame pourrait être ajouté à la série.


1 Tous les antagonistes pensent qu’ils sont imparables


Akashi utilisant l'œil de l'empereur dans Last Game

Un antagoniste, en particulier s’il a des capacités surhumaines, pense toujours qu’il est imbattable. Ils croient qu’ils peuvent concourir seuls et gagner sans leurs coéquipiers. Ils ont également tendance à prendre le contrôle d’un match pendant que leur équipe est en difficulté.

De temps en temps, ce serait bien de voir un humble antagoniste qui fait confiance à son équipe pour faire le travail et partager correctement les opportunités avec lui. Malheureusement, ce n’est pas ainsi que cela se passe. L’ego des antagonistes prend le contrôle de tout le jeu et se termine généralement par la chute de l’équipe, un moyen prévisible de battre les antagonistes.

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